{
    UI_Title_Credit = "Автор: {names}",
    UI_Title_Notice = "Бесплатно и с открытым кодом · Не для коммерческого использования · Если вы заплатили — вас обманули",
    UI_Nav_Info = "Инфо",
    UI_Nav_Character = "Выживание",
    UI_Nav_Combat = "Бой",
    UI_Nav_Items = "Предметы(SP)",
    UI_Nav_Radar = "Радар",
    UI_Nav_Traps = "Ловушки",
    UI_Nav_Player = "Игрок",
    UI_Nav_Visuals = "ESP",
    UI_Nav_Teleport = "Карта",
    UI_Nav_Exploit = "Прочее",
    UI_Nav_Loot = "Лут",
    UI_Nav_Vehicle = "Транспорт",
    UI_Nav_Settings = "Настройки",
    UI_InformationPanel_General_Title = "Основное",
    UI_InformationPanel_Declaration_Title = "Заявление",
    UI_InformationPanel_General_Text1 = "Данный чит значительно расширяет функционал игры,",
    UI_InformationPanel_General_Text2 = "что может быть обнаружено античитами. Поэтому некоторые функции",
    UI_InformationPanel_General_Text3 = "могут не работать или привести к кику с сервера.",
    UI_InformationPanel_General_Text4 = "Читы отладочных прав (режим Бога, noclip, невидимость и т.д.)",
    UI_InformationPanel_General_Text5 = "работают только в одиночной игре; включите «Разблокировать отладочные привилегии (SP)» на странице «Прочее».",
    UI_InformationPanel_Disclaimer_Title = "Примечание",
    UI_InformationPanel_Disclaimer_Text1 = "Использование любых читов может привести к блокировке.",
    UI_InformationPanel_Disclaimer_Text2 = "Даже несмотря на то, что в Project Zomboid античит работает только на серверах,",
    UI_InformationPanel_Disclaimer_Text3 = "администрация всё равно может вас забанить.",
    UI_InformationPanel_Disclaimer_Text4 = "Используйте данное ПО с умом, и вы сведёте",
    UI_InformationPanel_Disclaimer_Text5 = "риск быть заблокированным к минимуму.",
    UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_Title = "Статус Античита",
    UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_Text1 = "Античит прав: ",
    UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_Text2 = "Античит перемещения: ",
    UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_BikiniTools = "Наличие BikiniTools: ",
    UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_CustomLogger = "Кастомная система логов: ",
    UI_InformationPanel_Contacts_Title = "Контактная информация",
    UI_InformationPanel_Contacts_Donation = "Пожертвования",
    UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_Enable = "Включен",
    UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_Disable = "Отключен",
    UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_Format = "{label}[{value}]",
    UI_CharacterPanel_MultiHitZombies = "Групповой удар",
    UI_CharacterPanel_ZombieDontAttack = "Зомби не атакуют игрока",
    UI_CharacterPanel_InstantKill = "Режим мгновенного убийства",
    UI_CharacterPanel_CritMax = "Максимальный крит",
    UI_CharacterPanel_TimedActionCheat = "Мгновенные действия (SP)",
    UI_CharacterPanel_BuildCheat = "Режим творчества (SP)",
    UI_CharacterPanel_UnlimitedAmmo = "Бесконечные патроны",
    UI_CharacterPanel_NoJam = "Без осечек",
    UI_CharacterPanel_AmmoFarmSet = "Задать патроны",
    UI_CharacterPanel_AmmoFarmAuto = "Автофарм (вкл, сначала разрядите оружие)",
    UI_CharacterPanel_AmmoFarmStop = "Автофарм (выкл)",
    UI_CharacterPanel_UnlimitedCondition = "Бесконечная прочность предмета в руках",
    UI_CharacterPanel_AutoRepairsItems = "Авто-починка предметов в инвентаре",
    UI_CharacterPanel_RepairClothing = "Ремонт надетой одежды",
    UI_CharacterPanel_PadClothing = "Заплатки на надетой одежде",
    UI_CharacterPanel_Invisible = "Режим невидимости (SP)",
    UI_CharacterPanel_GodMode = "Режим Бога (SP)",
    UI_CharacterPanel_NoClip = "Режим No Clip (SP)",
    UI_CharacterPanel_NightVision = "Режим ночного видения",
    UI_CharacterPanel_UnlimitedCarry = "Неограниченная переноска",
    UI_CharacterPanel_UnlimitedEndurance = "Неограниченная выносливость",
    UI_CharacterPanel_HeadshotOnly = "Только в голову",
    UI_CharacterPanel_AlwaysHit = "Огнестрел без промаха (без влияния среды)",
    UI_CharacterPanel_DisableRecoil = "Повышение скорострельности",
    UI_CharacterPanel_DisableFatigue = "Отключить усталость",
    UI_CharacterPanel_DisableHunger = "Отключить голод",
    UI_CharacterPanel_DisableThirst = "Отключить жажду",
    UI_CharacterPanel_DisableDrunkenness = "Отключить опьянение",
    UI_CharacterPanel_DisableAnger = "Отключить злость",
    UI_CharacterPanel_DisableFear = "Отключить страх",
    UI_CharacterPanel_DisablePain = "Отключить боль",
    UI_CharacterPanel_DisablePanic = "Отключить панику",
    UI_CharacterPanel_DisableMorale = "Отключить мораль",
    UI_CharacterPanel_DisableStress = "Отключить стресс",
    UI_CharacterPanel_DisableSickness = "Отключить болезнь",
    UI_CharacterPanel_DisableStressFromCigarettes = "Отключить стресс от сигарет",
    UI_CharacterPanel_DisableSanity = "Отключить рассудок",
    UI_CharacterPanel_DisableBoredomLevel = "Отключить скуку",
    UI_CharacterPanel_DisableUnhappynessLevel = "Отключить несчастье",
    UI_CharacterPanel_DisableWetness = "Отключить промокание",
    UI_CharacterPanel_DisableInfectionLevel = "Отключить инфекцию",
    UI_CharacterPanel_DisableFakeInfectionLevel = "Отключить фальшивую инфекцию",
    UI_CharacterPanel_OptimalCalories = "Поддерживать оптимальные калории",
    UI_CharacterPanel_OptimalWeight = "Поддерживать оптимальный вес",
    UI_CharacterPanel_NoMuscleStrain = "Отключить растяжение мышц",
    UI_CharacterPanel_FullBodyRestore = "Быстрая регенерация (не бессмертие)",
    UI_CharacterPanel_Group_DebugCheats = "Читы отладочных прав",
    UI_CharacterPanel_Group_Combat = "Бой",
    UI_CharacterPanel_Group_Items = "Предметы и перенос",
    UI_CharacterPanel_Group_Special = "Особые режимы",
    UI_CharacterPanel_Group_Needs = "Состояние и потребности",
    UI_CharacterPanel_DebugHint = "Требуется «Разблокировать отладочные привилегии (SP)» на странице «Прочее»; только одиночная игра. В мультиплеере права назначает сервер.",
    UI_CharacterBoostPanel_Group_Boost = "Улучшение при создании",
    UI_CharacterBoostPanel_AllTraits = "Все положительные черты при создании",
    UI_CharacterBoostPanel_MaxSkills = "Максимум навыков при создании",
    UI_CharacterBoostPanel_Hint = "Применяется при создании нового персонажа (вход в МП / переролл)",
    UI_VehiclePanel_Group_Engine = "Двигатель и запуск",
    UI_VehiclePanel_Group_Service = "Ремонт и заправка",
    UI_VehiclePanel_InstantStart = "Запуск двигателя безусловно (авто-повтор)",
    UI_VehiclePanel_StartNow = "Запуск двигателя безусловно (однократно)",
    UI_VehiclePanel_Repair = "Починить транспорт",
    UI_VehiclePanel_RepairDirect = "Прямая починка (мгновенно, лог по детали)",
    UI_VehiclePanel_Refuel = "Заправить",
    UI_VehiclePanel_Hint = "Нужно находиться в транспорте; прямая починка оставляет строку в логе сервера",
    UI_VehiclePanel_Group_Teleport = "Удалённая посадка",
    UI_VehiclePanel_EnterNear = "Сесть самому (ближайший транспорт, место водителя, 20 м)",
    UI_VehiclePanel_SendNear = "Посадить ближайшего игрока в его транспорт",
    UI_VehiclePanel_TeleportHint = "Только MP; цель — ближайший другой игрок",
    UI_VehiclePanel_EngineHint = "Для запуска нужны топливо и аккумулятор, иначе запуск не удастся",
    UI_VehiclePanel_RepairFloatDone = "Починено {part} {from}->{to} ({item} из {source}, не потрачен)",
    UI_VehiclePanel_RepairFloatRejected = "Починка не удалась: сервер отклонил починку {part}",
    UI_VehiclePanel_RepairFloatStalled = "Починка не удалась: состояние {part} не изменилось",
    UI_VehiclePanel_RepairFloatNoToken = "Починка остановлена: в транспорте нет предметов (багажник / бардачок / сиденья)",
    UI_VehiclePanel_RepairFloatAborted = "Починка прервана",
    UI_Exploit_BlockCompileDefaultLua = "Запретить выполнение стандартных логгеров",
    UI_Exploit_BlockCompileLuaAboutmodcore = "Запретить выполнение файлов с упоминанием чита",
    UI_Exploit_BlockCompileLuaWithBadWords = "Запретить выполнение файлов с подозрительными словами",
    UI_Exploit_DebugBypass = "Разблокировать отладочные привилегии (SP)",
    UI_CharacterBoostPanel_TraitPoints = "Очки черт персонажа",
    UI_Exploit_CombatSpeedMultiplierTitle = "Скорость атаки (1-2.5)",
    UI_Exploit_AttackRangeBonusTitle = "Бонус дальности атаки (0-4)",
    UI_CharacterPanel_ResetButton = "Сброс",
    UI_CharacterPanel_ApplyButton = "Применить",
    UI_Exploit_AdminAccessTitle = "Попытка получения прав администратора (Тип 12)",
    UI_Exploit_AdminAccessButton = "Взломать",
    UI_Exploit_GameDebuggerTitle = "Отладочное меню игры",
    UI_Exploit_GameDebuggerButton = "Открыть",
    UI_Exploit_DebugMenuTitle = "Отладочное меню (Основное)",
    UI_Exploit_DebugMenuButton = "Открыть",
    UI_Exploit_AdminMenuTitle = "Меню админа (Тип 8)",
    UI_Exploit_AdminMenuButton = "Открыть",
    UI_Exploit_MechanicsMenuTitle = "Меню механики транспорта",
    UI_Exploit_MechanicsMenuButton = "Открыть",
    UI_Exploit_MedicMenuTitle = "Меню медицины",
    UI_Exploit_MedicMenuButton = "Открыть",
    UI_Exploit_LearnAllRecipesTitle = "Выучить все доступные рецепты крафта",
    UI_Exploit_LearnAllRecipesButton = "Выучить",
    UI_Exploit_CraftIngredientsCheatTitle = "Выдать все ингредиенты для выбранного рецепта",
    UI_Exploit_CraftIngredientsCheatButton = "Выдать",
    UI_Exploit_ServerSyncProtection = "Защита от синхронизации с сервером (предотвращает откат статов/скиллов)",
    UI_Exploit_VehicleProtection = "Безусловное замыкание транспорта",
    UI_DeleteItemTitle = "Удалить",
    UI_DeleteItemOne = "1 предмет",
    UI_DeleteItemSelected = "Выбранные",
    UI_DebugObject_Title = "Редактировать объект",
    UI_DebugObject_GetBuildingKey = "Получить ключ от здания",
    UI_DebugObject_WindowLock = "Заблокировать окно",
    UI_DebugObject_WindowPermLock = "Заблокировать окно навсегда",
    UI_DebugObject_WindowUnlock = "Разблокировать окно",
    UI_DebugObject_WindowPermUnlock = "Разблокировать окно навсегда",
    UI_DebugObject_DoorKey = "Получить ключ от двери",
    UI_DebugObject_DoorLock = "Заблокировать дверь",
    UI_DebugObject_DoorUnlock = "Разблокировать дверь",
    UI_DebugObject_GeneratorSetFuel = "Генератор - задать топливо",
    UI_DebugObject_BBQZeroFuel = "Барбекю - опустошить топливо",
    UI_DebugObject_BBQSetFuel = "Барбекю - задать топливо",
    UI_DebugObject_FireplaceZeroFuel = "Камин - опустошить топливо",
    UI_DebugObject_FireplaceSetFuel = "Камин - задать топливо",
    UI_DebugObject_CampfireZeroFuel = "Костёр - опустошить топливо",
    UI_DebugObject_CampfireSetFuel = "Костёр - задать топливо",
    UI_DebugObject_MDrumZeroFuel = "Бочка - опустошить воду",
    UI_DebugObject_MDrumSetFuel = "Бочка - задать воду",
    UI_DebugObject_RBarrelZeroFuel = "Дождевая бочка - опустошить воду",
    UI_DebugObject_RBarrelSetFuel = "Дождевая бочка - задать воду",
    UI_DebugObject_UnbendFence = "Выпрямить забор",
    UI_DebugObject_BendFence = "Наклонить забор",
    UI_DebugObject_BreakFence = "Сломать забор",
    UI_DebugObject_SetCompost = "Задать компост",
    UI_DebugObject_FuelLevel = "Топливо (минут): ",
    UI_DebugObject_SetFuelLevel = "Топливо (0-100): ",
    UI_DebugObject_SetWaterLevel = "Вода (0-%d): ",
    UI_DebugObject_SetCompostLevel = "Компост (0-100): ",
    UI_Mechanics_Title = "Механика",
    UI_Mechanics_NoVehicle = "Рядом с вами нет транспорта!",
    UI_Mechanics_PartsTableName = "Название",
    UI_Mechanics_PartsTableCondition = "Состояние",
    UI_Mechanics_PartsTableAmount = "Количество",
    UI_Mechanics_PartsTableCategory = "Категория",
    UI_Mechanics_ButtonGetKey = "Получить ключ от машины",
    UI_Mechanics_ButtonRepairPart = "Починить деталь",
    UI_Mechanics_ButtonBrokePart = "Сломать деталь",
    UI_Mechanics_ButtonEmptyPart = "Опустошить",
    UI_Mechanics_ButtonFillPart = "Заполнить",
    UI_Mechanics_ButtonRepairVehicle = "Починить транспорт",
    UI_Medic_Title = "Медицина",
    UI_Medic_PartsTableName = "Название",
    UI_Medic_PartsTableHealth = "Здоровье",
    UI_Medic_PartsTableBandaged = "Забинтовано",
    UI_Medic_PartsTableDamaged = "Повреждено",
    UI_Medic_ButtonHealBody = "Вылечить тело",
    UI_Medic_ButtonHeal = "Вылечить",
    UI_Medic_ButtonBleeding = "Кровотечение",
    UI_Medic_ButtonBullet = "Пуля",
    UI_Medic_ButtonBurnWash = "Грязный ожог",
    UI_Medic_ButtonDeepWound = "Глубокая рана",
    UI_Medic_ButtonFracture = "Перелом",
    UI_Medic_ButtonGlass = "Стекло",
    UI_Medic_ButtonScratch = "Царапина",
    UI_Medic_ButtonLaceration = "Разрыв",
    UI_Medic_ButtonBite = "Укус",
    UI_Medic_ButtonInfected = "Инфекция",
    UI_Medic_ButtonFatigue = "Усталость",
    UI_Medic_TotalHealth = "Общее состояние здоровья: {value}%",
    UI_Medic_YesTitle = "Да",
    UI_ItemCreator_Title_ItemName = "Название",
    UI_ItemCreator_Title_FilterByName = "Имя",
    UI_ItemCreator_Title_FilterById = "ID предмета",
    UI_ItemCreator_Button_AddItemX1 = "Выдать x1",
    UI_ItemCreator_Button_AddItemX2 = "Выдать x2",
    UI_ItemCreator_Button_AddItemX5 = "Выдать x5",
    UI_ItemCreator_Button_AddItemX10 = "Выдать x10",
    UI_ItemCreator_PanelWorkOnlyInGame = "Создание предметов доступно только в игре!",
    UI_PlayerEditor_PlayerSkills_Title = "Навыки",
    UI_PlayerEditor_PlayerSkills_ModalAccept = "Добавить",
    UI_PlayerEditor_PlayerSkills_ModalClose = "Отмена",
    UI_PlayerEditor_PlayerSkills_AddXP = "Добавить опыт",
    UI_PlayerEditor_PlayerSkills_AddLevel = "Уровень (+)",
    UI_PlayerEditor_PlayerSkills_TakeLevel = "Уровень (-)",
    UI_PlayerEditor_PlayerSkills_MaxAllSkills = "Макс. все навыки",
    UI_PlayerEditor_SyncProtectionHint = "В мультиплеере сначала включите «Прочее - Защита от синхронизации с сервером»",
    UI_PlayerEditor_PlayerTraits_Title = "Черты персонажа",
    UI_PlayerEditor_PlayerTraits_NameTitle = "Название",
    UI_PlayerEditor_PlayerTraits_Description = "Описание",
    UI_PlayerEditor_PlayerTraits_AddTrait = "Добавить",
    UI_PlayerEditor_PlayerTraits_DeleteTrait = "Удалить",
    UI_PlayerEditor_PlayerTraits_IsGoodTrait = "Показать положительные",
    UI_PlayerEditor_PlayerTraits_ModalAccept = "Добавить",
    UI_PlayerEditor_PlayerTraits_ModalClose = "Отмена",
    UI_PlayerEditor_PanelWorkOnlyInGame = "Редактирование персонажа доступно только в игре!",
    UI_PlayerEditor_EditStats = "Редактировать",
    UI_PlayerEditor_EditHoursTitle = "Редактировать выжитые часы",
    UI_PlayerEditor_EditKillsTitle = "Редактировать убийства зомби",
    UI_VisualsPanel_Group_Players = "Информация об игроках",
    UI_VisualsPanel_Group_Standalone = "Отдельные функции",
    UI_VisualsPanel_Group_Vehicles = "Информация о транспорте",
    UI_VisualsPanel_Group_Zombies = "Информация о зомби",
    UI_VisualsPanel_IsVisualsEnable = "Главный выключатель ESP",
    UI_VisualsPanel_IsVisualsVehiclesEnable = "Мощность и макс. скорость транспорта",
    UI_VisualsPanel_IsVisualsZombiesEnable = "Показывать HP зомби",
    UI_VisualsPanel_DrawPlayerName = "Показывать имена игроков рядом",
    UI_VisualsPanel_DrawLineToZombies = "Радар зомби",
    UI_VisualsPanel_DrawPlayerInfo = "Предметы в руках игроков рядом",
    UI_VisualsPanel_DrawLineToVehicles = "Радар транспорта",
    UI_VisualsPanel_DrawLineToPlayers = "Радар игроков (150 клеток)",
    UI_VisualsPanel_360Vision = "Угол обзора объектов 360 градусов",
    UI_VisualsPanel_Fullbright = "Полная яркость (Fullbright)",
    UI_VisualsDraws_PrimaryHand = "Основная рука: ",
    UI_VisualsDraws_SecondaryHand = "Вторичная рука: ",
    UI_VisualsDraws_VehiclePower = "Мощность: ",
    UI_VisualsDraws_VehicleSpeed = "Макс. скорость: ",
    UI_Map_PanelWorkOnlyInGame = "Карта доступна только в игре!",
    UI_Map_DrawLocalPlayer = "Показывать локального игрока",
    UI_Map_DrawOtherPlayers = "Показывать других игроков",
    UI_Map_DrawZombies = "Показывать зомби",
    UI_Map_DrawVehicles = "Показывать транспорт",
    UI_Map_DrawItems = "Показывать предметы",
    UI_Map_MiniMapTitle = "Миникарта",
    UI_Map_MiniMapOpenLabel = "Открыть перемещаемую миникарту",
    UI_Map_MiniMapOpenButton = "Открыть",
    UI_Map_RevealAllLabel = "Показать всю карту",
    UI_Map_RevealAllButton = "Показать",
    UI_Map_TeleportContext = "Быстрое перемещение",
    UI_Map_TeleportLinear = "Быстрое перемещение (сквозь стены)",
    UI_Map_VehTeleportContext = "Телепорт машины",
    UI_Map_VehTeleportDriverOnly = "Телепорт машины доступен только с водительского места",
    UI_Map_VehTeleportStart = "Телепорт машины: {dist} клеток, около {hops} прыжков",
    UI_Map_VehTeleportArrived = "Телепорт машины завершён ({hops} прыжков)",
    UI_Map_VehTeleportAborted = "Телепорт машины прерван: {reason}",
    UI_Map_VehTeleportReasonUnloaded = "место назначения ещё не загружено",
    UI_Map_VehTeleportReasonVerify = "проверка приземления не пройдена, откат",
    UI_Map_VehTeleportReasonMoving = "машина ещё движется",
    UI_Map_VehTeleportWaitStop = "Телепорт машины: ожидание полной остановки",
    UI_Map_InvisibleTag = "[невидимка]",
    UI_Map_LastKnown = "·посл. позиция",
    UI_ItemSearch_ShowOnMap = "Показать на карте",
    UI_Map_Toggle_LocalPlayer = "Я",
    UI_Map_Toggle_OtherPlayers = "Люди",
    UI_Map_Toggle_Vehicles = "ТС",
    UI_Map_Toggle_Zombies = "Зомби",
    UI_Map_Toggle_Items = "Вещи",
    UI_ItemSearch_NoResults = "Предметы не найдены",
    UI_ItemSearch_Searching = "Поиск...",
    UI_Settings_Language = "Язык интерфейса",
    UI_Settings_ResetLuaLabel = "Перезагрузить все Lua элементы",
    UI_Settings_ResetLuaButton = "Перезагрузить",
    UI_Settings_ConfigTitle = "Список конфигов:",
    UI_Settings_ConfigName = "Имя",
    UI_Settings_ConfigSave = "Сохранить",
    UI_Settings_ConfigLoad = "Загрузить",
    UI_Settings_ConfigDelete = "Удалить",
    UI_Settings_ResetDefaults = "Сброс настроек",
    UI_Settings_AccentColor = "Акцентный цвет",
    UI_Settings_VehicleColor = "Цвет для отрисовки UI элементов транспорта",
    UI_Settings_PlayersColor = "Цвет для отрисовки UI элементов игроков",
    UI_Settings_ZombiesColor = "Цвет для отрисовки UI элементов зомби",
    UI_btn_close = "Закрыть",
    UI_TrapSpawn_SearchLabel = "Поиск еды",
    UI_TrapSpawn_SearchWeapon = "Поиск оружия",
    UI_TrapSpawn_Mode = "Режим",
    UI_TrapSpawn_ModeFood = "Еда",
    UI_TrapSpawn_ModeWeapon = "Оружие",
    UI_TrapSpawn_Count = "Кол-во",
    UI_TrapSpawn_HintWeapon = "Мультиплеер: выберите оружие и создайте - ловушка появится у ног и соберётся сама, несколько секунд на предмет",
    UI_TrapSpawn_TraceWarnWeapon = "Внимание: каждое использование функции записывается в лог сервера - используйте осторожно!",
    UI_TrapSpawn_Button = "Создать",
    UI_TrapSpawn_Hint = "Мультиплеер: встаньте рядом с ловушкой, затем создайте",
    UI_TrapSpawn_WorkInGame = "Спавн из ловушки доступен только в игре",
    UI_RadarPanel_WorkInGame = "Радар предметов доступен только в игре",
    UI_RadarPanel_SearchName = "Название",
    UI_RadarPanel_SearchId = "ID",
    UI_RadarPanel_StatusHits = "Найдено: {count}",
    UI_RadarPanel_SelectFirst = "Сначала найдите или выберите предмет",
    UI_RadarPanel_EspLines = "Линии ESP",
    UI_RadarPanel_FloorUp = "этажом выше",
    UI_RadarPanel_FloorDown = "этажом ниже",
    UI_RadarPanel_Hint = "Два переключателя независимы: «Показать на карте» = метки миникарты, «Линии ESP» = линии радара в мире; цель = выбранный предмет или весь отфильтрованный список; после повторного включения восстанавливается последняя цель",
    UI_LootRoll_RadiusLabel = "Радиус сброса:",
    UI_LootRoll_Button = "Сбросить лут (F9)",
    UI_LootRoll_Hint = "Повторное открытие после сброса перебрасывает лут (фарм шкафчиков/патронов)",
    UI_LootRoll_TraceWarn = "Внимание: каждый сброс оставляет в логах сервера запись с вашим именем!",
    UI_LootRoll_WorkInGame = "Переброс лута доступен только в игре",
    UI_LootRoll_SectionReset = "Сброс лута",
    UI_LootRoll_SectionFarm = "Фарм патронов",
    UI_FishSpawn_Title = "Генерация предметов (MP)",
    UI_FishSpawn_Button = "Создать",
    UI_FishSpawn_Hint = "Мультиплеер: держите удочку, выберите предмет, создайте (~5-8с)",
    UI_FishSpawn_TraceWarn = "Внимание: при неудачной генерации в логах сервера останется запись!",
    UI_SpawnMode_Fish = "Спавн через удочку",
    UI_SpawnMode_Corpse = "Спавн через труп",
    UI_SpawnMode_Take = "Генерация действием",
    UI_CorpseSpawn_Hint = "Мультиплеер: выберите предмет и количество, создайте - труп с предметом появится у ваших ног мгновенно; обыщите его",
    UI_CorpseSpawn_TraceWarn = "Внимание: это оставит запись в логах сервера — используйте осторожно!",
    UI_CorpseSpawn_MultiplayerOnly = "Только для мультиплеера",
    UI_CorpseSpawn_Preparing = "Подготовка...",
    UI_CorpseSpawn_Done = "Готово: заберите {item} x{count} с трупа",
    UI_CorpseSpawn_Failed = "Ошибка: {reason}",
    UI_TakeSpawn_Accel = "Ускорение",
    UI_TakeSpawn_On = "Вкл",
    UI_TakeSpawn_Off = "Выкл",
    UI_TakeSpawn_Preparing = "Создание...",
    UI_TakeSpawn_Done = "Создано: {item} x{count} (попадёт в сумку по завершении действия)",
    UI_TakeSpawn_Failed = "Ошибка: {reason}",
    UI_TakeSpawn_Unavailable = "Недоступно в этой сборке (нет API генерирующего действия)",
    UI_TakeSpawn_Hint = "Ускорение: сокращает действие (выкл. — обычная скорость, около 10 с на предмет)",
    UI_RadioXp_NoAnchor = "Рядом нет доступного радио/ТВ, а в инвентаре нет радио",
    UI_RadioXp_ButtonOne = "Прокачать выбранное",
    UI_RadioXp_ButtonAll = "Прокачать все навыки",
    UI_RadioXp_Hint = "Мультиплеер: нужно включённое радио/ТВ/автомобильное радио рядом (в 10 клетках) с громкостью 5 или выше. Если ничего нет, клик по прокачке автоматически поставит устройство из инвентаря (после установки включите его) - поставьте и нажмите прокачку снова. Перезарядка 30 с на навык, лимит XP по умолчанию 3-й уровень (зависит от настроек сервера)",
    UI_RadioXp_Done = "Отправлено: опыт зачислен (до лимита сервера)",
    UI_RadioXp_Cooldown = "Перезарядка, повторите через 30 секунд",
    UI_RadioXp_ModuleTitle = "Обучение VHS",
    UI_FishSpawn_MultiplayerOnly = "Только мультиплеер",
    UI_FishSpawn_NeedRod = "Сначала экипируйте удочку в основную руку",
    UI_FishSpawn_Casting = "Заброс...",
    UI_FishSpawn_WaitingBobber = "Ожидание поплавка...",
    UI_FishSpawn_Injected = "Предмет внедрён...",
    UI_FishSpawn_PickingUp = "Подбор...",
    UI_FishSpawn_Done = "Создано {count}",
    UI_FishSpawn_Failed = "Ошибка: {reason}",
    UI_Nav_Farming = "Ферма",
    UI_Nav_CharacterBoost = "Создание",
    UI_CharacterBoostPanel_AllClothing = "Вся одежда разблокирована",
    UI_CharacterBoostPanel_Group_Custom = "Свои настройки",
    UI_CharacterBoostPanel_CustomHint = "Применяется при создании нового персонажа: клик по черте добавляет/убирает её из списка; выберите навык и задайте уровень кнопками ниже (0 = не задан). Списки сохраняются.",
    UI_CharacterBoostPanel_Traits = "Черты",
    UI_CharacterBoostPanel_Skills = "Навыки",
    UI_CharacterBoostPanel_Add = "Добавить",
    UI_CharacterBoostPanel_Remove = "Удалить",
    UI_CharacterBoostPanel_LevelUp = "Уровень+",
    UI_CharacterBoostPanel_LevelDown = "Уровень-",
    UI_FarmingPanel_Group_Target = "Управление культурами",
    UI_FarmingPanel_Group_Sow = "Посев",
    UI_FarmingPanel_WorkInGame = "Панель фермерства доступна только в игре!",
    UI_FarmingPanel_PlantCount = "Растений в зоне: {count}",
    UI_FarmingPanel_NoPlant = "В зоне нет растений",
    UI_FarmingPanel_BareSuffix = ", ещё {count} остатков/пустых грядок",
    UI_FarmingPanel_OnlyBare = "Только {count} остатков/пустых грядок, нет урожая",
    UI_FarmingPanel_Grow = "Следующая стадия роста",
    UI_FarmingPanel_FullGrow = "Полное созревание",
    UI_FarmingPanel_Remove = "Убрать остатки",
    UI_FarmingPanel_Infect = "Заражение +25",
    UI_FarmingPanel_WaterMax = "Полить до максимума",
    UI_FarmingPanel_WaterZero = "Осушить",
    UI_FarmingPanel_Harvest = "Собрать урожай",
    UI_FarmingPanel_Destroy = "Уничтожить",
    UI_FarmingPanel_Hint_Grow = "Рост применится не позднее следующего 10-минутного игрового такта",
    UI_FarmingPanel_Radius = "Область (клеток): ",
    UI_FarmingPanel_BatchCure = "Вылечить все",
    UI_FarmingPanel_Plow = "Вскопать пустые клетки",
    UI_FarmingPanel_Sow = "Посеять на грядки",
    UI_FarmingPanel_Hint_Sow = "Семена и инструменты не нужны",
    UI_FarmingPanel_NeedSeed = "Сначала выберите тип семян",
    UI_FarmingPanel_NeedPlow = "Нет вспаханных грядок — сначала «Вскопать»",
    UI_FarmingPanel_NoDig = "Нет пригодных для вскопки клеток",
    UI_FarmingPanel_Plowed = "Вскопано клеток: {count}",
    UI_FarmingPanel_Sown = "Засеяно клеток: {count}",
    UI_Fmt_LabelValue = "{label}: {value}",
    UI_Fmt_LabelPercent = "{label}: {value}%",
    UI_Fmt_EnginePower = "{label}: {value} л.с.",
    UI_Fmt_LabelCount = "{label}{value}",
    UI_Common_None = "Нет",
    UI_Skill_MaxLevel = "МАКС",
    UI_Nav_Exchange = "Обмен",
    UI_Exchange_SearchName = "Название",
    UI_Exchange_SearchId = "ID",
    UI_Exchange_SacrificeList = "Жертвы в инвентаре (одежда/сумки, выберите одну)",
    UI_Exchange_TargetList = "Предметы для обмена (одежда/сумки)",
    UI_Exchange_Button = "Обменять",
    UI_Exchange_Refresh = "Обновить",
    UI_Exchange_Hint = "Выберите цель сверху и жертву снизу, затем нажмите «Обменять»; после изменения инвентаря нажмите «Обновить». Обмен сумки на сумку переносит всё содержимое, полученная одежда — с максимальной прочностью. Движение прервёт без потери предметов.",
    UI_Exchange_WorkInGame = "Обмен доступен только в игре",
    UI_Exchange_Queued = "Обмен: {name}",
    UI_Exchange_Done = "Готово: {name}",
    UI_Exchange_NoSacrifice = "Сначала выберите жертву в нижнем списке",
    UI_Exchange_NotClothing = "Целью должна быть одежда или сумка: {name}",
    UI_Exchange_Fail = "Обмен не удался: {name}",

    UI_Nav_Fun = "Развлечения",
    UI_Fun_ChatTitle = "Сообщение от имени игрока",
    UI_Fun_ChatAuthor = "Имя игрока",
    UI_Fun_ChatMessage = "Сообщение",
    UI_Fun_Channel = "Канал",
    UI_Fun_ChGeneral = "Общий",
    UI_Fun_ChSay = "Сказать (30м)",
    UI_Fun_Send = "Отправить",
    UI_Fun_Sent = "Отправлено (сам игрок не увидит)",
    UI_Fun_SendFailed = "Ошибка: только мультиплеер",
    UI_Fun_ErrEmpty = "Введите имя игрока и текст сообщения",
    UI_Fun_SkinTitle = "Кожа зомби",
    UI_Fun_SkinLight = "Лёгкое разложение",
    UI_Fun_SkinHeavy = "Сильное разложение",
    UI_Fun_SkinFace = "Гнилое лицо",
    UI_Fun_SkinFaceDone = "Лицо изменено (каждый клик — новое)",
    UI_Fun_SkinRestore = "Восстановить кожу",
    UI_Fun_SkinDone = "Изменено (видно всем в мультиплеере)",
    UI_Fun_SkinRestored = "Исходная кожа восстановлена",
    UI_Fun_SkinNoSaved = "Нет сохранённой исходной кожи",
    UI_Fun_Hint = "Сообщение от имени игрока: цель должна быть в сети, сам игрок этого сообщения не увидит, только для мультиплеера. Кожа зомби: применяется сразу, каждый клик — новая текстура, свободно сочетается с «Гнилым лицом»; в мультиплеере видна всем сразу, сохраняется в игре (остаётся после перезахода), кнопка «Восстановить кожу» вернёт всё в любой момент.",
}
    UI_PlayerEditor_PlayerInfoRecipes_Title = "Игрок и рецепты",
    UI_RadioXp_Placing = "Кликните по земле, чтобы поставить радио, затем вернитесь и нажмите прокачку",
    UI_RadioXp_NeedBattery = "У радио нет батареи и здесь нет питания - поставьте его, затем включите вручную или вставьте батарею",
    UI_RadioXp_SearchName = "Имя",
    UI_RadioXp_SearchId = "ID",

    UI_Drive_MapAnchor = "Проложить маршрут",
    UI_Drive_MapTarget = "Цель маршрута",
    UI_Drive_MapAnchored = "Навигация: цель задана",
    UI_Drive_MapClearRoute = "Убрать линию маршрута",
    UI_Drive_MapCleared = "Навигация: линия убрана",
    UI_Drive_MapResume = "Продолжить маршрут",
    UI_Drive_MapResumed = "Навигация: продолжена",
    UI_DrivePanel_Title = "Режим навигации",
    UI_DrivePanel_Status = "Статус",
    UI_DrivePanel_StatusIdle = "Не активен",
    UI_DrivePanel_StatusDriving = "Навигация",
    UI_DrivePanel_StatusBrakeToBoundary = "Приближение к краю карты, торможение",
    UI_DrivePanel_StatusWaitLoad = "Ожидание загрузки карты...",
    UI_DrivePanel_CruiseSpeed = "Крейсерская скорость (0=авто)",
    UI_DrivePanel_ResetVehicle = "Сброс машины",
    UI_DrivePanel_Diag = "Журнал диагностики",
    UI_DrivePanel_HintLimit = "Лимит сервера {limit} км/ч -> жёсткий предел {cap} км/ч",
    UI_DrivePanel_Hint = "Сядьте за руль, заведите двигатель, нажмите M и правой кнопкой выберите «Проложить маршрут». Повторный выбор в пути = новый маршрут. Любая клавиша вождения (W/A/S/D/ручник) мгновенно возвращает управление. Автостоп по прибытии, при выходе или заглохшем двигателе.",
    UI_DrivePanel_MsgTakeover = "Навигация: управление возвращено",
    UI_DrivePanel_MsgArrived = "Навигация: прибытие",
    UI_DrivePanel_MsgStopped = "Навигация: остановлено",
    UI_DrivePanel_MsgNoVehicle = "Навигация: нужно водительское сиденье",
    UI_DrivePanel_MsgNoPath = "Навигация: маршрут не найден",
    UI_DrivePanel_MsgBoundaryTimeout = "Навигация: карта впереди не загружается, отменено",
    UI_DrivePanel_MsgEngineDead = "Навигация: двигатель заглох, отменено",
    UI_DrivePanel_MsgRoadEnd = "Навигация: к цели нет дороги - остановка у ближайшей дороги, дальше ведите сами",
    UI_DrivePanel_MsgNoProgress = "Навигация: долго нет прогресса к цели - автоматическая остановка",
    UI_DriveCombat_Title = "Полезные функции",
    UI_DriveCombat_Wiggle = "Ёрзание-убийство (от зомби)",
    UI_DriveCombat_ZombieKill = "Мгновенное убийство (зомби)",
    UI_DriveCombat_NoClip = "Проезд сквозь стены",
    UI_DriveCombat_Hint = "Во время автонавигации все три функции всегда включены. Переключатели действуют только при ручном вождении: ёрзание = раскачивание взад-вперёд при остановке (давит зомби); мгновенное убийство = зомби гибнут от наезда; проезд = сквозь стены и деревья.",
    UI_CharacterPanel_SuperMultiHitTitle = "Групповой удар Pro (10-20)",
    UI_CharacterPanel_CombatHint = "Групповой удар Pro: после включения бьёте всех врагов вокруг; снижение урона по целям из ванильной игры отключено, каждый зомби получает полный урон; лучше всего работает вместе с «Максимальный крит» и «Режим мгновенного убийства».",
    UI_TempWeapon_Title = "Временное оружие",
    UI_TempWeapon_Replace = "Заменить",
    UI_TempWeapon_Cancel = "Вернуть",
    UI_TempWeapon_StatusIdle = "Не заменено",
    UI_TempWeapon_StatusActiveFmt = "Заменено: {weapon}",
    UI_TempWeapon_SearchName = "Имя",
    UI_TempWeapon_SearchId = "ID",
    UI_KeyBind_Open = "Открыть панель",
    UI_KeyBind_Back = "Назад",
    UI_KeyBind_Title = "Привязки клавиш",
    UI_KeyBind_Menu = "Открыть меню",
    UI_KeyBind_Change = "Изменить",
    UI_KeyBind_Default = "По умолчанию",
    UI_KeyBind_CaptureShort = "Нажмите...",
    UI_KeyBind_MouseLeft = "ЛКМ",
    UI_KeyBind_MouseRight = "ПКМ",
    UI_KeyBind_MouseMiddle = "Средняя кнопка",
    UI_KeyBind_MouseBack = "Боковая (назад)",
    UI_KeyBind_MouseForward = "Боковая (вперёд)",
    UI_KeyBind_MouseBtn = "Кнопка мыши",
    UI_Pick_Group = "Выбор мышью",
    UI_Pick_HoverOutline = "Подсветка объекта под курсором",
    UI_Pick_ShowInfo = "Выводить данные объекта в консоль",
    UI_Pick_None = "под курсором нет объекта",
    UI_Pick_Format = "{name} ({kind}) @{x},{y},{z}",
